KRAJSKÉ KOLO V DESKOVÝCH HRÁCH: Karak, Rummikub a Trumfosaura

KRAJSKÉ KOLO V DESKOVÝCH HRÁCH: Karak, Rummikub a Trumfosaura

KRAJSKÉ KOLO V DESKOVÝCH HRÁCH: Karak, Rummikub a Trumfosaura

04.10.2026

Krajské kolo MČR v deskových hrách 2026

DDM Vario zve všechny nadšené hráče deskových her na krajské kolo Mistrovství České republiky v deskových hrách!

Soutěžící změří své síly ve třech oblíbených hrách:

  • Karak
  • Rummikub
  • Trumfosaurus

Nejlepší hráči si vybojují postup do celostátního finále v Praze, kde budou reprezentovat svůj kraj a utkají se o titul mistra České republiky.

Termín konání krajského kola pro Královéhradecký kraj:
sobota 24. října 2026

Krajské kolo je určeno všem zájemcům, kteří si chtějí poměřit své strategické schopnosti, logické uvažování i herní dovednosti v příjemné a přátelské atmosféře. Soutěž nabízí nejen možnost postupu do celorepublikového finále, ale také příležitost setkat se s dalšími hráči a sdílet radost ze společenských her.

Více informací o soutěži, pravidlech a kategoriích naleznete na webových stránkách: https://www.mcr-hry.cz/

Těšíme se na všechny soutěžící a přejeme mnoho herních úspěchů!

 

 

 

 

Pravidla turnajů ve hře Trumfosaur pro MČR 2026:

Počet hráčů: Hraje se ve 3-4 hráčích u stolu, pokud možno tak, aby u všech stolů bylo stejně hráčů.

Počet partií: V jednom kole se hraje se tolik partií, aby každý hráč jednou začínal.

Příprava partie:

  1. Trumfy se dají stranou balíčku.
  2. Každý hráč dostane 10 karet.
  3. Každý hráč si může vyměnit 0-3 karet. To udělá tak, že před sebe skrytě odloží karty, co chce vyměnit. Když mají odloženo všichni, karty zveřejní a dolíznou si postupně z balíčku karty náhradní.
  4. Každý hráč si zvolí dinosaura a číslo, které bude bodovat. To provede tak, že jednu svou kartu odloží skrytě před sebe. (Pokud tedy takto hráč skrytě odloží 7 stegosaura, na konci partie bude brát bod za každého získaného stegosaura a dva body za každou sedmičku.)
  5. Každý hráč si vezme do ruky jeden trumf.

Začínající hráč: První partii začíná hráč s nejnižším startovním číslem u stolu. Další pak hráč po jeho levici.

Průběh partie: Hráč vynese jakoukoliv kartu, ostatní hrají v pořadí běžného kola a zahrají vždy jednu kartu . Platí povinnost ctít barvu, není však povinné hrát vyšší kartu. Pokud hráč vynesenou barvu nemá, může zahrát libovolnou kartu jiné barvy. Pokud zdvih (štych) neobsahuje trumf, bere ho nejvyšší karta vynesené barvy. Hráč, který vzal štych si získané karty položí lícem dolu vedle své „odložené bodovací“ karty. Poté vynese následující štych. Partie končí zahráním posledního (desátého) štychu.

TRUMF lze zahrát kdykoliv. Pokud hráč TRUMF vynese jako první kartu štychu, mohou ostatní hráči zahrát kteroukoliv kartu chtějí. Trumf bere štych vždy, je-li ve štychu více trumfů, bere ho ten první.

Hráč může kdykoliv během partie zveřejnit (otočit) svou odloženou bodovací kartu. Pokud to udělá, získává výnos příštího štychu.

Bodování partie: Hráč získává body podle své „odložené“ karty. Za každou získanou kartu stejné barvy (tedy se stejným dinosaurem) si hráč počítá bod. Za každou získanou kartu se stejným číslem si hráč počítá dva body. Odložená karta se také boduje, každý hráč tedy získá za partii minimálně 3 body. Jeden bod navíc získává hráč, který vzal poslední štych.

Karty se zamíchají, rozdají a odehraje se další partie. Body za partie se hráčům sčítají.

Bodování kola turnaje: Kolo se hraje na tolik partií (3 nebo 4), aby každý hráč u stolu jednou začínal. O pořadí hráčů rozhoduje celkový počet herních bodů. Turnajové body hráči obdrží podle následujícího klíče. Při hře čtyř hráčů u stolu obdrží první hráč 5 bodů, druhý 3 body, třetí 2 body a čtvrtý 1 bod. Při hře tří hráčů u stolu obdrží první hráč 4 body, druhý 2 body a třetí 1 bod.

 

Pravidla turnajů ve hře Karak pro MČR 2026:

Turnaj se hraje na stolech pro čtyři či pět hráčů, je-li to možné tak, aby u všech stolů bylo stejně hráčů.

Hraje se podle standardních pravidel hry Karak.

Turnajové body se přidělují podle pořadí v partii následovně:

U hry pěti hráčů: 5, 4, 3, 2, 1 bod

U hry čtyř hráčů: 4, 3, 2, 1 bod.

Jeden turnajový bod navíc získává hráč, který porazil draka.

Pokud mají dva či tři hráči stejný počet herních bodů, turnajové body si dělí.

Příklad: Jirka, který porazil draka, má 3,5 herního bodu(truhly), Karolína 2, Petr 2, Martin 0. Za tuto partii ve čtyřech hráčích zíkávají následující počet Turnajových bodů: Jirka 5(4+1); Karolína 2,5; Petr 2,5; Martin 1.

Jako doplňkové body se zaznamenávají počty truhel získaných v dané partii.

Turnajové i doplňkové body se každému hráči zapisují do jeho osobní bodovací tabulky a rozhodčí je zaznamenává do turnajové tabulky.

Při hře pěti hráčů u stolu se hraje s těmito postavami: lupička Aderyn, černokněžník Lord Xanros, bojovník Horan, šermíř Victorius a vědma Taia.

Při hře čtyř hráčů se hraje s těmito postavami: lupička Aderyn, bojovník Horan, šermíř Victorius a vědma Taia.

Hráči si postavy před každou partií losují.

Pro urychlení turnaje je možno použít „akcelerace“. Akceleraci provádí rozhodčí. Odebere zbylé žetony nestvůr tak, aby v sáčku zbylo jen pět destiček, mezi nimiž je drak. Jakmile při dalším hraní některý hráč draka vylosuje, všechny odebrané destičky se opět vrátí do sáčku. Použití tohoto pravidla v rámci turnaje se musí předem všem hráčům oznámit, přičemž se i stanovuje, v kterém čase partie (např. ¾ hodiny) se akcelerace provede.

Aby byl krajský turnaj legální pro postup do finále, je potřeba, aby všichni účastníci odehráli alespoň 3 partie.

Organizátor krajského turnaje smí zavést doplňkové pravidlo, pokud je to pro zdárnou realizaci turnaje potřeba. Pravidlo musí být spravedlivé pro všechny hráče, musí být jasně vyhlášeno na začátku turnaje a je potřeba ho dopředu zkonzultovat s hlavním rozhodčím MČR.

O pořadí hráčů rozhoduje počet turnajových bodů, v případě rovnosti pak rozhodují body doplňkové. Pokud je i zde shoda, postupuje hráč, který hrál více partiií u stolu se čtyřmi hráči. Pokud i zde dojde ke shodě, lze sehrát doplňkovou partii. V případě, že doplňková partie nejde například z časových důvodů sehrát, oba hráči získají stejné pořadí.

Pravidla turnajů ve hře Rummikub pro MČR 2026:

Turnaj se hraje na stolech pro čtyři či tři hráče, je-li to možné tak, aby u všech stolů bylo stejně hráčů.

Hraje se podle standardních pravidel hry Rummikub.

Je možné omezit čas na tah jednoho hráče na jednu minutu.

 

 

 

Zpět

Cookies


Cookies jsou malé datové soubory, které internetové stránky ukládají na Váš počítač nebo mobilní zařízení v okamžiku, kdy si tyto stránky začnete prohlížet. Tyto soubory jsou při návratu na webovou stránku pomocí prohlížeče odeslány zpět na servery. S pomocí cookies má webová stránka informace o předchozích aktivitách uživatelů.

Pomocí vašeho prohlížeče můžete spravovat vaše cookies. Vždy máte možnost již uložené cookies smazat. Dále v závislosti na vašem prohlížeči je možné omezit využívání cookies pro konkrétní webovou stránku, omezit jejich ukládání či nastavit nucené smazání všech cookies po uzavření prohlížeče.


Technické

Technické cookies jsou nezbytné pro správné fungování webu a všech funkcí, které nabízí. Z tohoto důvodu nepožadujeme Váš souhlas s jejich využitím. Technické cookies nemohou být individuálně deaktivovány.